Cities Skyline2、DLSS非対応+FSR対応でRadeonの時代が来る (20)

←← 掲示板一覧に戻る ← スレッド一覧に戻る

1 野に咲く名無し@転載禁止 (f27ca) 2023/10/25 12:38:47.430 ID:MU0wc0Lb

FidelityFX CASやFidelityFX FSRはあるからハード紐付き技術が嫌いな模様
Fuck You NVIDIA

2 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 12:40:35.224 ID:aE0kestu

よくわからんけど今日帰ったらウキウキでプレイ予定の4070tiワイ涙目なん?🥹

3 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 12:42:43.216 ID:3ME0felN

2もLinuxで動くのかな?

4 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 12:45:01.658 ID:uaE00eVM

しばらくPCゲーから遠ざかってたら全く用語についていけない🥹

5 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 12:47:20.131 ID:MU0wc0Lb

>>2
FidelityFXシリーズは本当はRDNA2で使ってほしいけどGCNやNVIDIAやIntelの製品でも動くツール群
しかもソースが公開されてる

ドライバーも公開するしNVIDIAの隠蔽クソ体質に比べて聖人だよ

6 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 13:07:39.030 ID:HsaVCaqN

でもDLSSの方は綺麗じゃない

7 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 13:54:07.130 ID:dzgirWLb

なんかレビュー見た感じだとしばらく様子見でいいや😅

8 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 14:09:15.707 ID:HikxwKQI

いいね

9 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 14:19:33.894 ID:aE0kestu

レビューみて不安になってきちゃった🥺
内容に関する問題はなさそうだけど

10 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 14:27:01.067 ID:MU0wITqN

リリース直後だし不具合はあるでしょ
今後改善されるならそれでいいやん

11 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 16:13:48.758 ID:U08OCrbz

FSR対応ってことはどうせmodderが対応するやろ
スタフィなんか初日で動いたし
むしろわざわざ弾く方が感じ悪い

12 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 17:49:50.266 ID:MU0wc0Lb

>>11
別に弾いてなくね?
ハードウェアに依存するDLSSさんさぁ…ってAMDが出した製品だし開発も激重なの自覚してるし

13 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 17:57:57.099 ID:U08OCrbz

>>12
別人が1日で付けられる機能をわざわざ外す意味とは🤔
そもそもFSR3.0目玉のFMFはAMDのAIコア乗ってる7000限定だしAMDもハード依存に舵切ってるぞ

14 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 19:19:35.779 ID:MU0wc0Lb

>>13
AMD FSR 3 is an open technology that does not require machine learning hardware.
おまけにFrame GenerationにNVIDIAの文字まである

お前どこの文書読んだんだよ
https://news.mynavi.jp/article/20230827-2758621/

FSRの弱点はある程度は余力がないと力を発揮できないところだからそもそも540pでも激重すぎるこれでは意味がないかもしれないという方向だけやぞ

15 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 19:21:22.172 ID:MU0wc0Lb

>>13
原文がこれな
ハードウェア依存がないしコンシューマ機含めてVulkanかDirectX使えればクロスプラットフォームですがウリなのにそれを捨てるかよ
https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-3-now-available/ba-p/634265

16 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 19:58:23.660 ID:U08OCrbz

>>14-15
とりあえず7000シリーズにリリースされてるって言う話を拡大解釈してしまったはすまんかったけど
結局専用コアがのっててそれ前提の調整だし一緒やない?

FSRがDLSSより優れてて開発も早いなら応援できるんやけどな

17 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 21:56:52.258 ID:MU0wc0Lb

>>16
いやいやRX6000/RTX3000シリーズがおすすめ、RX5000/RTX2000シリーズもOKな時点でそれはないだろ
そもそもNVIDIAのチップは原則使えないんだから1つのコードでどちらもできるってなるとAMDであったとしても汎用的な構造でやらないといけないんやで

それに結局PCオンリー、NVIDIAオンリーなんて製品はありえないんだからFSRのほうが開発が速いのは確実に間違いない

18 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 22:47:50.569 ID:U08OCrbz

>>17
単純にFSR3.0はDLSS3.0から1年遅れてるやん
というかいろんなハードに対応しなきゃならんからこそ遅くなるんやない?
クオリティもこれからに期待って感じやし

FSR自体が発展することは歓迎やけどな

19 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 23:43:07.520 ID:MU0wc0Lb

>>18
色々なハードに対応するのは長年の課題かつ採算ラインに乗せる秘訣なのにそれ否定してはだめやろ
作る側としては移植対応のようにハードウェアごとに特化させるよりやなくて最初から1コードで済ませられるというのがベストなんやで

20 野に咲く名無し@転載禁止 2023/10/25 23:56:13.344 ID:U08OCrbz

>>19
それ自体が駄目とは言わんで
ただ専用ハードが優れることもあるしAMDも載せる方向で進めてるやん
nvidiaほど極端な切り捨てはしてないけど

結局のところワイが最初から言いたかったのはFSR対応するのにDLSS抜くのは良くないよねってだけや
とくにシティスカ2で言うなら今プレイしてるユーザーの過半数がRTXユーザーやろし