Cities Skyline2、DLSS非対応+FSR対応でRadeonの時代が来る (20)

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19 野に咲く名無し@転載禁止 () 2023/10/25 23:43:07.520 ID:MU0wc0Lb

>>18
色々なハードに対応するのは長年の課題かつ採算ラインに乗せる秘訣なのにそれ否定してはだめやろ
作る側としては移植対応のようにハードウェアごとに特化させるよりやなくて最初から1コードで済ませられるというのがベストなんやで