1 野に咲く名無し@転載禁止 (ba7ca013) 2024/03/11 (月) 17:45:23.525 ID:b5h2NU9vp主
ついでに144hzのフルHDモニターもほしい
4Kだと重いシーンで80hzくらいしかでないから2k144hzのほうが楽しそう
2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 17:55:23.428 ID:b5h2NU9vp主
誰かぷゆの背中を押して🥺
バルとロマンもまだクリアしてないけど
3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:01:12.602 ID:3au8eebwv
キャラクリ配信されてるからまずかわいこちゃん作ろ🥺
4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:09:29.448 ID:29hVAO5IH
買って情け無用のもけけ丸覚者にして✊🥺
5 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:34:32.840 ID:140GEuYw0
みんなでポーン交換しよ😳
6 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:37:46.124 ID:50Vt5HXjw
ドラゴンズドグマps3から全機種プレイしてるぷゆきたお
7 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:39:27.267 ID:d1vintN9n
Switchのドラゴンズドグマ積んでるわ
そろそろやった方がいい?
8 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:45:53.043 ID:50Vt5HXjw
>>7
ドラゴンズドグマをやる前に後発のオープンワールドをやってきたのならやらなくてもいいと思う、なぜなら古臭く感じるから
個人的には時間があるならプレイして欲しいけど。ただ10数年ぶりの続編だしガッツリ1のストーリーを絡めるとは思えない
9 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:48:39.312 ID:50Vt5HXjw
アクションのカプコンだからキャラ動かすの楽しいし、オフゲーだからいい意味で大味になってゆくから強くなってゆく感が楽しい
ドラゴンズドグマ ステ振り でググると各々書きたいこと書いてるけど装備でどうとでもなるのも良い
10 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 18:56:39.999 ID:140GEuYw0
ドグマ2の前に1やり直したくなってきた😭
ポーンの交換てまだ出来るの?😭
11 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 19:05:51.963 ID:72vbK9MaV
オンラインやってたよ🥺
12 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 19:12:36.849 ID:50Vt5HXjw
ps3わからないけどそれ以外なら
13 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 20:07:07.767 ID:b8w6XJnzt
ストーリーと会話はうんちそう
14 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 20:11:02.861 ID:3au8eebwv
なんか開発がやめて…私のために争わないで…っての押し出してきて嫌な予感してる🥺
あと宿屋の兄ちゃんが頬染めたの確認したぞおい🥺
16 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 20:29:31.846 ID:3au8eebwv
>>15
カプコンチャンネルとかの動画でふつうに上がってるからなんか開発のゲームに求めるキャラとの関係性がぷゆとは違うんだなと様子見には入った🥺
オバダビトゥデイ///とか一作目やった人はわかると思うまあアクションさえよければそれでいいといえばいいけど🙄
17 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 20:33:19.095 ID:50Vt5HXjw
>>16
ありがとう、見てみる👀
内輪でワイワイはなるべく抑えて欲しいよな
一作目の時点で贋作飛石ポトリとか贋作魔導書とかカプコンらしいおふざけやネタは仕込まれてたとはいえ
ファンサといえばファンサだろうけど
18 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 20:36:57.544 ID:50Vt5HXjw
情報を完全にシャットアウトしてて初めて動画見とるけどきしょいくらい画質ええな、これで60FPSoverでるのか…
Reエンジン様で1をリメイクしてくれないかな🥺
19 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:08:14.130 ID:3au8eebwv
>>17
内輪でワイワイとはまた違うんだなんかあの感じは…🥺
説明がうまくできないんだけど🥺
20 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:17:58.625 ID:140GEuYw0
FF15みたいなスタッフがどうこうじゃなくて性格とか主人公の扱い方が好きじゃないって話でしょ?🥺
世界的なトレンドなのかもしれないけどBG3で似たようなこと思ったし気持ちはわかるよ
21 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:29:14.538 ID:50Vt5HXjw
なんかよう分からんな、該当の気になる動画のurlよかったら教えてほしい
22 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:48:48.523 ID:3au8eebwv
>>21
動画探してパッと出なかったけどインタビュー文面のurlで🥺
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240306-284745/
> ――前作でもNPCとの好感度要素があったと思うのですが、今作でもNPCと仲良くするメリットはありますか?
伊津野氏:
めちゃくちゃありますしパワーアップしています。それがやりたいからオープンワールドを作っているくらいなので。好感度によって起こったり起こらなかったりするようなイベントや仕組みもたくさんあります。またNPC同士の関係性や好感度もあり、たとえば親子だと親の好感度が上がれば子供の好感度も釣られて上がりますし、時にはNPC同士が仲違いすることもあります。好感度については非常にパワーアップさせてますし……いろいろ仕込んでます(笑)
このNPC同士の仲違いをいろいろなとこで強調してるんだけどなんか求めてるのはそういうのじゃないっていうか…🥺
農園で実質ネガキャンしててごめん🥺
発売しないとわからないことだしちょっとROMるよ🥺
23 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:54:59.863 ID:140GEuYw0
ぷゆが思ってたのともちょっと違う...🥺
NPCには仲良くして欲しいってこと?それとも知らない所で勝手に関係が変わったりして欲しくないって話かな?🤔
24 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 21:59:48.270 ID:3au8eebwv
>>23
AさんBさんがどっちも覚者のこと好きでいがみあうのが精神的にすこくないし
仮にの話だけど買い物しようとAさんのお店に行ったらBさんがいて喧嘩が始まって買い物できないとかだったらシステム的にも面倒だなあみたいな…🥺
覚者に自宅があってそこにAさんBさんが会っていがみあいがあるってことは動画で明言してたんだよね🥺なんか…こう…違う…🥺
26 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:06:31.549 ID:3au8eebwv
まあ一作目からここ好感度が一番高いキャラクターが出てくるんですよ!ってところで会話回数多いキャラが自然と出てくることになるから宿屋の親父が出てきてそのあと親父とベッドインとかするゲームなのでそこらへん笑って流す部分だと思う🙄
一作目で評価されたのはアクション&アクション&アクションだしね🥺
27 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:16:38.056 ID:50Vt5HXjw
言わんとしとることがようやくわかったよお
好感度システムはプラスに働くから面白いのであって足枷になるようなマイナス要素は不要やね。同じようなシステムがあったゲーム、タイトル忘れたけどダルかった記憶あるわ
好感度しかり死しかりオープンワールドとクソ相性の悪い「取り返しのつかない要素」が多そうだなあ
1も片方の選択肢しか取れない要素がちょいちょいあったけど、全体が長すぎないってのもあってガンガン繰り返し遊べるようなリプレイ性もあって気にならないし周回で色んなことを引き継いだままの上で他の選択肢を取れから楽しかったけど…
その辺りの周回する楽しさで不便をリカバリー出来るような作りになっていてほしいな
28 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:17:40.406 ID:10r1VLUsz
それはちょっと分かる
全員が仲良くなるように立ち回るのもめんどくさい
29 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:20:56.505 ID:3au8eebwv
わかってもらえたか🥺
一作目のあの感じでなんか微妙に違う…ってなったのがスペック不足じゃなくて開発とぷゆの感性の違いってなったらなんかいよいよ面倒臭いなってなってしまってね🥺
あとシンプル会話した回数で好感度変わるから汎用会話であんなに親切にしてくれた隊長さんが終盤けちょんけちょんにチクチク言葉投げかけてきてショックだったり😭
30 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:22:50.226 ID:3au8eebwv
>>27
まあ死の部分は開発も理解しつつでも死ななかったら緊張感ないよねってスタンスだからそこはまあわからんでもない🥺
復活させる手段自体はあるし🥺
それこそ周回容易だとそんなに気になんないんだけどね🥺
31 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:27:27.834 ID:50Vt5HXjw
まあそこは実際プレイしてみて好感度も込みのNPCAIアルゴリズムの進化の程を確かめてみようジャマイカ☺️
1はほんとにシンプルな上げ下げだったから予想つかないや。好感度maxで新しい道具を買える、例えばフォーニバルからお守り買えるようになったりとかは好きなんだよなあ
AIでいえば1でただ散歩してたポーンや兵士達もこちらが闘ってたら助太刀するようになってるとかそういう進化が欲しい
32 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:30:21.092 ID:50Vt5HXjw
>>30
死を緊張感あるものとしようとするくせに竜の鼓動で気軽に復活させられるから、そこに関しては言ってることとシステムとで矛盾してない?って思うわ
ましてや1ではチュートリアルクエみたいなのでNPCに使っちゃうし。心臓取られた主人公にだけ使えるっていう制約ならまだ理解できるわ
33 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:31:27.313 ID:3au8eebwv
>>31
>AIでいえば1でただ散歩してたポーンや兵士達もこちらが闘ってたら助太刀するようになってるとかそういう進化が欲しい
それはこの動画で言及あった気がする(間違ってたらごめんね)
https://youtu.be/cCleR688twU?si=1mTvW7TbV-FXBW7S
ドラゴンに襲われてるときに町に入ったら兵隊は一緒に戦ってくれて市民は逃げ惑うとか
それが上記インタビューの死んでほしくないキャラクターには抱き抱えて避難させなきゃいけないとかにつながるんじゃないかな🤗
34 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:32:59.358 ID:50Vt5HXjw
>>32
これに付け足すならスカイリムみたいに膝を落とすだったり気絶だったり、そこはゲーム的にすればいいかなあって思った
死はイベントやムービーでも表現できるわけだし
35 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:37:54.798 ID:3au8eebwv
NPCと絆深めるといったらペルソナなんかジャンル違うけど3→4でコミュブロークンやリバースとかほぼなくなってるからねえ🥺
あれもブロークンしたアルカナのペルソナは使えないとか制約あったみたいだけどやっぱりガッチガチに制約かけられると不便と感じるのはあるのよ🥺
あまりにも快適にしすぎてゲーム性がなくなる場合もあるといえばあるんだけどね🥺
36 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:38:28.976 ID:50Vt5HXjw
>>33
またまたありがとう😍
15:38からありました、他のゲームも面白そうだなあ🤔
ぜひ町中だけじゃなく移動中も闘って欲しいな。相変わらず馬実装しないみたいやけどその代わりコンテンツを密にするみたいだからそういう共闘イベからのNPCとの協力プレイもあるかもねえ
37 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:42:15.270 ID:3au8eebwv
(まあファストトラベルはあるんだよな…あるよな?ってのが一番心配になるんですけど🥺)
オープンワールドでも移動楽しいゲームとかあるからねえスパイダーマンとか🥺規模感と移動力がマッチしてたら楽しみになると思う要素🥺
38 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:42:25.513 ID:50Vt5HXjw
バランスむつかしいねえ🥺
発売日に買うかは様子見でもいいかもしれないねえ、みんなこぞってやりそうな雰囲気だし…ネタバレなしのシステム面での違いを挙げてくれる人も出てくるだろうし
39 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:44:48.795 ID:3au8eebwv
なんなんだろうねこの一作目やって光るもんあるな…と感じてたからこそえっ?そこ大丈夫?って微妙に不安に思ってしまうもどかしい感じ🥺