27 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/11 (月) 22:16:38.056 ID:50Vt5HXjw
言わんとしとることがようやくわかったよお
好感度システムはプラスに働くから面白いのであって足枷になるようなマイナス要素は不要やね。同じようなシステムがあったゲーム、タイトル忘れたけどダルかった記憶あるわ
好感度しかり死しかりオープンワールドとクソ相性の悪い「取り返しのつかない要素」が多そうだなあ
1も片方の選択肢しか取れない要素がちょいちょいあったけど、全体が長すぎないってのもあってガンガン繰り返し遊べるようなリプレイ性もあって気にならないし周回で色んなことを引き継いだままの上で他の選択肢を取れから楽しかったけど…
その辺りの周回する楽しさで不便をリカバリー出来るような作りになっていてほしいな