67 野に咲く名無し@転載禁止 2024/06/19 (水) 07:24:07.746 ID:REFjf56Tn
>>52
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240523g/2#i-3
>「あるもの」を実現するための手段の中で、「ローグライク」がベストだった
>──『学マス』に「ローグライク」という遊びが適していると判断したのは、どういった要因があるのでしょう?
>小美野氏:
>まず、ローグライクの「繰り返しプレイする」というシステムが、『学マス』のコンセプトでもある「アイドルの成長」と、すごくマッチしていたんですよね。
らしいから文句は開発チームに言ってね
そして二度とローグライクの定義の話を持ち出さないでね