グラフ📊作るの好きな人おらん? (11)

←← 掲示板一覧に戻る ← スレッド一覧に戻る

3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/12/13 (金) 21:46:39.732 ID:ch-CVnW3w6De主

データの中身の表も翻訳しといたわ
variable class description
name character 呪文の名前。
level integer 呪文のレベル。0(「キャントリップ」)から9まで。この数値はゲーム内での呪文の威力と難易度を表す。
school character その呪文が属する魔法の流派(大まかな分類)。アジュレーション(abjuration)」「コンジュレーション(conjuration)」「占い(divination)」「エンチャント(enchantment)」「エヴォケーション(evocation)」「イリュージョン(illusion)」「ネクロマンシー(necromancy)」「トランスミュテーション(transmutation)」のいずれか。
bard logical その呪文を吟遊詩人が唱えられるかどうか。
cleric logical その呪文をクレリックが唱えられるかどうか。
druid logical ドルイドが唱えられるかどうか。
paladin logical パラディンが唱えられるかどうか。
ranger logical レンジャーが唱えられるかどうか。
sorcerer logical ソーサラーが唱えられるかどうか。
warlock logical ウォーロックが唱えられるかどうか。
wizard logical ウィザードが唱えられるかどうか。
casting_time character 呪文を唱えるのにかかる時間。ゲーム内の単位(「アクション」、「ボーナス・アクション」、「リアクション」、「儀式」)でも、より長い記述単位でもよい。これらの時間は次の6つの列に分けられます。
action logical その呪文が 「アクション 」として唱えられるかどうか。
bonus_action logical その呪文が「ボーナスアクション」として唱えられるかどうか。
reaction logical その呪文が「リアクション」として唱えられるかどうか。
ritual logical その呪文を儀式として唱えられるかどうか。儀式として呪文を唱える場合、詠唱時間に10分が追加され、通常キャラクターが実行しやすくなります。
casting_time_long character その他の詠唱時間(通常は分単位か時間単位)。
trigger character その呪文を唱えるのにトリガーが必要かどうか。リアクション呪文に多い。
range character その呪文がキャスターからどのくらい離れて出現するか。
range_type character その呪文の一般的な範囲。feet「(最も一般的な範囲)、」self「(自分自身)、」touch「(触ることができる相手)、」sight「(見ることができる相手)、」other"(マイルなど)のいずれか。
verbal_component logical 呪文に言葉の要素が必要かどうか(唱えるキャラクターは話すことができなければならない)。
somatic_component logical その呪文が身体的要素を必要とするかどうか(唱えたキャラクターが動いたりジェスチャーをしたりすること)。
material_component logical その呪文がマテリアル・コンポーネント(唱えるキャラクターが所有しなければならない物理的なオブジェクトで、呪文を唱える際に消費される可能性のあるもの)を必要とするかどうか。
material_component_details character その呪文の物質的構成要素の詳細。
duration character 呪文の持続時間を、ラウンド(戦闘におけるターンのセット、約6秒に相当)、分、時、日、その他の単位で示す。持続時間が 「瞬時 」であれば、その呪文がどのようなものであれ、永続的な変化をもたらす可能性がある。「集中」については次の欄で述べる。
concentration logical その呪文が 「集中 」を必要とするかどうか--唱えるキャラクターは、その呪文を有効にし続けるために、その呪文に集中し続けなければならない。集中は、例えばキャスターが戦闘中にダメージを受けることで中断されることがある。
description character 呪文の全文説明