有利が有利になるゲーム性か、不利側に下駄を履かせるゲーム性か🤔 (27)

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23 野に咲く名無し@転載禁止 2025/05/05 (月) 16:04:51.912 ID:9yr0IZKp4

>>21
それは単に逆転要素が良くないってよりは、序盤の試合ペースや消費するリソースの調整にも関わってくるから一概には言えんけどね

例えば今スト6はめちゃくちゃ流行ってるけど、あれも逆転要素自体はかなり強いゲームな一方
序盤から試合が動くようになってるから必ずしも逆転要素に試合展開が依存しないし
一番逆転要素になるSA3はラウンド引き継ぎのゲージを使うから、多大なリソースを払うとして釣り合いはとれてる

スト5の逆転要素はその両方を満たしてないから問題だった
攻め手が少ないから序盤試合動かないし
Vゲージはラウンド引き継ぎじゃないし、ラウンド中に100%貯まるからリソース管理もクソもない

ただ単に逆転要素をなくしただけでは、逆に序盤で全部決まって後半がやる意味なくなっちゃうって事にも繋がるから
試合通して意義を持たせるためにはある程度強い逆転要素は必要