なんとなく最近考える🥺
けっきょくゲームのグラというのはどの程度がいいのか🥺
88 レス · dat原文
ジャンルによる
モンハンワイルズが限界までグラ突き詰めたり
学マスがステによって歌差分あったけど一年経ったらそこには注目されずみんなゲーム性に夢中になってたり🥺
>>2
と思うのは思うのよ🥺
桜井の動画は大体同意🥺
ただあの動画で言ってた
「まずグラで釣って中のゲーム性で勝負する」(特に洋ゲーに多い)
は学マスがかなり当たるかなと思って🥺
モンハンはグラ突き詰めてゲーム性おざなりになって燃えてたりさ🥺
(あれはさらに下方修正寄りの運営とかハードクラッシュがガソリンと化してるけど)
歌差分はグラフィックではないと思うけど学マスの歌ってさすがにそんなヘタクソなわけないだろってぐらいヘタクソな所から始まるから
成長したっていうより一生懸命ヘタクソにやってるなぁって感じがする
良いに越したことはないでしょ
それでどこかが蔑ろになるからいけないわけで
>>6
まあ新入生とかはいいとしてまりちゃんやら仮にも3年組がそこまで下手なのはねえよとは思ったけど🥺
まあグラというか表情差分とかダンス差分とかまであるから一応グラ(広義)で括った🥺
ソシャゲってキャラ萌えで勝負してるもんだと思ってたわ
絵だと分かりにくいから文字ベースだと嬉しい
>>7
まあこれよね🥺
あとはリアルフォトとトゥーン調の好みとかもありそう🥺
ただじっくり探索するようなゲームはグラも含めてゲーム性っていえるよねって言われてなるほどなあと思った🥺
桜井動画で具体例あげてたから言っちゃうけどソニックは一瞬でステージ通りすぎるのに細部までこだわってもプレイヤーは気づかないんじゃないかってのはうーん…ってなった🥺
まあ他損なってなかったら別にいいの部分よね🥺
カクカクしたりロード時間長くなってるのは本末転倒だと思う
>>9
少なくとも客寄せパンダはキャラとかになるからそれは間違ってない🥺
今はソシャゲ飽和して定着させるにはゲーム性いる感じだね🥺
>>10
テキストベースってこと?🥺
ワイルズ限界まで突き詰めてあの程度のグラなのか…
>>13
テキストベースでもいいし数値とかグラフだけみたいなシミュゲーとかasciiなローグライクみたいなやつも好き😳
>>14
砂埃が悪いよ砂埃がー
発表時アクションでなんで砂漠なんて負荷しかない舞台選んだん?とはマジで思った
ワールドの最初の密林だったかで重かったのに
>>15
渋いねー😳
ドライブ系のシミュとかはレイトレパストレもりもり画質最高じゃないと我慢できなくなった🥺
学マスのそれをグラフィックの話に持ってくるのはよくわからない🥺
それは演出では🥺
>>18
まさにグラがゲーム性に直結するジャンルよね🥺
>>19
まあいいじゃんそういうの
演出≒グラくらいの緩い感じでスレ立ててます🥺
凝った演出しようと思ったらリソースかかるし重くなるのは変わんないし🥺
ある意味同ジャンルで対極にいるのがスレスパだけどあれは口コミなんかね🥺
(ローグライクの定義はまさに争いが始まりかねんのでまあいいじゃんそういうの)
桜井政博さんが言ってたのはダークソウルみたいな死にゲーは周囲を警戒しまくり隅々まで目を配るからそういうゲームはグラフィックも上げるべきだと🥺
何でもかんでもグラフィックよくするんやなくてゲームの内容に合わせるのがベストなんやな
すまんもう >>4で触れてたな✋🥺
マリオカートワールドはフォグ強すぎな気がした
>>23
まあせっかくだからこのオープンワールド走ってみてよの精神を感じた🥺
Switch2は当たらない👹
大企業でグラサボるのは怠慢すぎる🥺
ゲーム性求めるだけならインディーでもいいし🥺
ホラーなんかはグラ雑な方が想像力で補えるぶん怖くなる、とかあるよな
>>25
それで言われるのがスクエニ病だから一応今もスクエニ作品楽しむことあるぷゆはモヤる…😔
静止画だけじゃなくてモーションもグラフィックに含めるべき
モーション込みだと最強はRDR2とか
「ポリゴン数が多かったりピクセル数が多い=グラフィックが良い」ではないことは声を大にして言いたい💪🥺
>>26
それが霧にまみれたサイレントヒルあげられるね🥺
竜騎士の最新作が表現すごいことなってるけど🥹
注意喚起だけでグロいわ集合物恐怖症のぷゆは動画でビビり上がるはホラーとしては正しいけど🥹
ワイルズはフォグきつすぎてね…正直アイボーの方が綺麗だと思うレベルだわ
モンハンとかライズレベルでええわ
>>27
超美麗で自由度も高いドラクエとかはやっぱ求められてないんだろうなぁ🥺
ぷゆはやってみたいけど…🥺
グラフィック求めるならゲームじゃなくてもよくない?🥺
>>33
モンスターとの兼ね合いが難しそうよねぇ
11ですらモンスターの質感がかなり違和感あったし(すぐ慣れたけど)
>>31
ステージ的な理由もあるんだろうけど綺麗綺麗じゃない以前に単純に見辛いよね🥺
エアプだけどデススト2はすげーって思った
前作プレイしてないんだけ買おうか迷ってるくらいには惹かれている
進化がもうイマイチわからないからダクソ3くらいで十分🥺
開発のグラフィックオナニーで要求スペック上げるのやめろよな😡
ドット絵だけど🤭
>>38
ダクソ3は今やるとさすがに粗が目立つ
エルデンリングはかなり綺麗だわね
グラフィック性能は個人的にps4で十分
軽量設定がマトモに機能しないのはうんちやね🥺
解像度とかにもよるだろうしね
スマブラXとか640x480の時代に無駄に細かく描写しようとしてたのかなんか見にくかったし
アクションゲームでグラフィックこだわった結果見にくくなってるのは悪だよ
無駄にグラ拘って重くするよりはゲーム性やストーリー拘って欲しい
ある程度のグラフィックはやってれば慣れるもんだろ
きれいなのも汚いのも慣れちゃうのがね
初見のわっ!きれい!って感動がどれだけ必要なゲームかによるかも
>>43
判定がわかりづらくなるエフェクトとか悪よね🥺
フィットボクシング2とかエクササイズゲーなのにその一点でしんどかった😵無駄にピカピカすりゅ😵💫
あとグラを細かくするんじゃなくておしゃれなデザインにする方向性もあるわね
でもぷゆワイルズのストーリーで始めて豊穣期の緋の森のキャンプから出た瞬間がキレイすぎて鳥肌たったの今も覚えてるから多少綺麗であって欲しい🤗🤗
>>48
こういう体験もあるから一概に高グラも否定できないのよね🥺
アトラスがバグチェックにAI使用で納期短縮とかやってたけどAIでゲーム作りもさらにハイレベルになるのかしら🥺
>>49
そんな魔法みたいなもんじゃないでしょAI
あったとしてアセット使用で全体の底上げ~ぐらいのレベルと既にグラをきれいに作れる大手がその過去の遺産を活用できるくらいでは
>>50
まあバグチェックもデバッガーがやるようなチマチマした動作を代わりにやらせるみたいな説明だったしね🥺
もっとハイレベルのはまだまだとは思う🥺
やったの何年も前だけどメタルギア5くらいで十分だと思った
ワイルズはグラが原因か知らんけど要求スペックのせいでプレイそのものを諦めた
正直高グラアンチになったよ🥺
ワイはゼルダレベルで満足やな
PC版ツリーオブセイヴァーのグラはリアルさは無いが綺麗やと思った
グラ自体は高ければ高いほどいいでしょ
グラだけで他おざなりだったり過剰なスペック要求したりするのが💩なだけで
グラなんて綺麗なら綺麗なだけいい
>>51
似たような動作を少しだけかえて大量にやるってかんじの量が必要なつぶし作業にはむいてんだよなAI🥺
技術革新とかで開発にもユーザーにも負担なくグラだけ上がるんならそりゃまあ歓迎だけどね
何かとトレードオフになるのならグラの優先度は最低に近い
まあなにかを描写すること自体マンパワーかかるよね🥺
背景ひとつとっても🥺
パストレーシングには感動したからもう少し上がってほしいな
>>60
サイバーパンク2077ね
新生doomはグラに対して滅茶苦茶軽いから
スプラッター系好きな人にはおすすめ🥺
モンハンワールドかエルデンくらいが上限で良い
って思ってるけど満足できなくなってくるのかな
PS4Proくらいでいい🥺
3Dアクション以外は3DSくらいでいい
金が無限にあるならリアルであればあるほど良いだらうねえ🥺
要求スペック高いのはグラボ買えば済むしそこまで気にならないかも🥺
なんならインディの4090以外みたいなお断りゲーがあってもいい🥺
>>65
3DSはキツい🥺
なんやかんや中小PS4タイトル~Switchくらいは欲しい🥺
vita頃のグラが結構すき
結局ゲーム体験にどれだけプラスになるか次第よね
感動させられればそれだけゲーム体験にプラスになってるし、かと言ってグラフィック上がればゲーム体験が良くなるわけでも無い
グラフィック作り込んだせいで中身スッカスカになったり肝心なところで処理落ちしたり見づらくなってたりバグったりとかしてたらマイナスなわけで
FPSはグラの向上あんまり求められてないジャンルだと思う🥺
みんな最低設定でやるし🥺
遊びやすい範囲内できれいなら嬉しいけど開発期間めちゃくちゃ伸びたり開発費高騰しすぎたりするなら無理しないでほしい🥺
PCでやるならライズも綺麗だしあれくらいでいいかなぁ
ワイルズ級の画質前提で設計されたヒノエミノトは見てみたいけどこれはキャラデザの好みの話でグラではないし
ステラーブレイドぐらいのグラと最適化✊😳
>>74
やっぱり一番見ることになるケツが良ければすべて良くなるってハッキリわかんだね
メタルギアライジングの雷電のケツもなんかいいよね…
そういやなんとなくバイオの配信見てるけどGC時代のバイオって今見てもグラ綺麗って感じるよね🥺(0,1のリマスター)
グラよりもモニターの発色優先してます✋🥺
qd-oled使うと他が使えなくなる🥺
>>77
発色も大事よねー🥺
見えなかったところがこんなにクッキリ…❤
>>77
いいなぁ
今はノーマルoledだから次はqd付きの買いたい
リマスターとかで画面がクリアになるのは良いけどそれで失われる表現もあるんだよな
ぼやけていた部分も綺麗に表示されて雰囲気が損なわれたり
>>80
まさにサイレントヒルがそれだったみたいね🥺
マシンスペックの都合で先が見えないようにしてた霧が晴れちゃったとか…🥺
>>81
えっ
あの霧無くなったの😳
>>82
リマスターでなくなっちゃって発売する際かアプデで霧が復活した🥺
バイオ4あれば充分や
今パタポンやってるけどグラがいい
3Dでグラフィック滅茶良くして~な今こそグラは2Dでそこそこに内容に力入れてみてくれんかな
インディーズは頑張ってるけど大手はもう基本3Dな気もするし
やっぱり今時2Dは売れないのかな🥺
リアリティのある細かい演出を映えさせるためにはグラがある程度繊細じゃないといけないわけだしねぇ🤥
2Dはドット打ちだと大変っていうよね🥺
実際はドット風とかも聞くけど🥺
HD-2Dなんかもあるけどね…🥺
テクスチャ細かさとポリゴン数は多い方が良いけどポストプロセスで盛るのはクドくて好きじゃない🥺