1:野に咲く名無し@転載禁止 [bbad8360] 2024/02/26 (月) 22:57:01.396 ID:43Bezgcq2
取り返しのつかない要素に気づいたときにやり直せるのは後者だけど
2:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 22:58:18.493 ID:c8Gm3wAtC
2個データ作って交互にセーブしてる
3:野に咲く名無し@転載禁止 [ (主)] 2024/02/26 (月) 22:58:58.420 ID:43Bezgcq2
>>2
これええかも
4:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 22:59:52.656 ID:8eJJqvwnH
>>2
基本これやね
5:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 23:03:34.081 ID:3coMFUeZE
セーブデータ増やしすぎるとデータ量やばくなるゲームとかあるしね🥺
6:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 23:16:02.499 ID:8dXo50zpp
減らすのは後からなんぼでもできる
7:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 23:30:07.225 ID:34x3ZPasu
ワイちゃんも交互派🎃
8:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/26 (月) 23:52:37.148 ID:855RhMujp
基本上書き
最初のデータと途中で取っといた良さそうなのだけ隔離
9:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/27 (火) 00:05:10.243 ID:5ftjEhzfP
分岐の臭いを感じたら増やす
交互は死んだことがある
10:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/27 (火) 00:12:52.146 ID:74IA0infQ
増やせるだけ増やしたら良いよ🥺
シミュゲーとかそんな感じじゃん
11:野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/27 (火) 00:16:09.367 ID:8fK7MhT3b
>>9
増やしてどれがどれだかわからなくなるのがぷゆ🥺