1:野に咲く名無し@転載禁止 [0de579f8] 2025/06/14 (土) 22:21:53.627 ID:f2g074IkZ主
どういう思考してたら空中でもう一回ジャンプさせたろ!に辿り着くんや
2:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:22:06.233 ID:MHFQe1BPS
ワイやで
3:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:22:44.557 ID:6x224KQ4k
>>2
この人だそうです
4:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:23:10.180 ID:w6CXwQtHU
制作過程で制限つけてないときにジャンプ中ジャンプボタン押したら無限に飛べてしまったんやろなって
5:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:26:40.710 ID:CqG2SU4x8
笑わないであげてください きっとすごく大切なことなんでしょう
6:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:27:54.897 ID:Nc1xU9MLK
初出はゲームなんかな
ゲームだとむしろ設置判定つけ忘れると無限ジャンプになるよね
7:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:30:14.353 ID:Nc1xU9MLK
Wikipedia曰くナムコらしい
>2段ジャンプを最初に取り入れたのは1985年発売のアーケードゲーム『ドラゴンバスター』(ナムコ)であり、その後横スクロールアクションゲームを中心に多くのゲームで模倣され広まった。
8:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 22:31:40.566 ID:w6CXwQtHU
バルーンファイトはこのジャンルにいれてええんか…?
9:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 23:19:08.967 ID:MngaRE79K
ドラゴンバスターの操作性から考えるに小ジャンプと大ジャンプを再現したかった感ある
10:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/14 (土) 23:22:25.764 ID:Ofgb5aaPC
85年が初出!?
意外と早い
11:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 06:27:34.821 ID:yid2LXSbW
マリオじゃないんだ
12:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 07:31:01.828 ID:AlP1FMDK4
>>11
ぷゆも最初にこれ連想した
13:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 08:54:34.716 ID:5J66zXi1u
マリオはそもそも空中ジャンプ出来る作品の方が少なそう
14:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 09:25:05.711 ID:EE89bz6Jg
ロックマンの壁の扱い方もすごいと思う
15:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 11:25:30.486 ID:HvsE8TH3k
超魔界村が初だと思ってた
16:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 11:44:07.270 ID:yid2LXSbW
>>13
そう言われると確かに😲
17:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 12:15:38.992 ID:GoynSW744
テクニックとしての知名度はマリオの壁ジャンプで広まったのかなあ
仕様としての三角飛びは忍者龍剣伝がベースな気がする
18:野に咲く名無し@転載禁止 2025/06/15 (日) 12:30:12.771 ID:yid2LXSbW
プログラマ的な発想って設定無視してるから面白いよね