30 野に咲く名無し@転載禁止 2024/09/23 (月) 12:49:12.486 ID:EIhWYk16G
>>27
つまりキャラを強化する要素は「転生でのジェム」「周回でのAF」となる。
二つ用意するのは、クリッカーで必要な「アクティブ要素」「放置要素」の両面からステータスを伸ばせるようにするため。
「転生でのジェム」
獲得できるジェムは、深く進むごとに二次関数的に増加する。
すなわち張り付く必要がある。アクティブ要素にあたる。
また、ゲームを放置しやすくなる(例えば自動回復できるようにする、など)要素はこちらで解禁させるようにする。これはアクティブ要素と放置要素を交互に行き来させることが目的。
「周回でのAF」
放置によって回収できる。
当然、放置要素にあたる。
またAFは露骨な性能差を用意したい。この手のゲームは起伏がある方が楽しいので