1 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:05.438 ID:sN0eoCAQA
2026年4月、東京藝術大学大学院映像研究科でゲーム・インタラクティブアート専攻(修士課程)がスタートします
東京藝術大学
2025年7月7日 10時00分
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東京藝術大学は、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として、2026(令和8)年4月に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設します。先端技術や情報通信環境が高度化したデジタル社会における新しい芸術領域として、ゲーム分野に係る教育研究を開拓するものです。
東京藝術大学では、美術や音楽、映像、プログラミングなどのデジタル技術等様々な要素を統合的に組み合わせて構成されるゲームを、「現代における新しい総合芸術」であると捉え、2019年から映像研究科メディア映像専攻・アニメーション専攻内にゲームコースを開設し、ゲームに係る教育研究を展開してきました。ゲームの表現や制作技術は日々進化を続けています。近年では、医療や教育、地域振興などの分野でゲームを活用する研究や実践も広がっており、より良い社会を実現するためのツールとしての役割も果たしてきています。
ゲーム・インタラクティブアート専攻では、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野のアプローチからゲームの多様性や可能性をさらに拡大させるべく教育研究を展開していきます。
また、皆様にゲーム・インタラクティブアート専攻を深く知ってもらうため、7月24日(木)に専攻開設発表会「藝大がゲーム専攻を作る理由」を開催いたします。本記事でも専攻の概要をお伝えしますが、より詳しい情報をご希望の方はぜひご参加下さい(参加方法等は本記事後半でご案内しております)。
2 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:23.142 ID:sN0eoCAQA
[養成する人材像]
ゲーム・インタラクティブアート専攻では、新たな芸術領域である「ゲーム」について、その芸術表現を昇華するとともに、社会における「ゲーム」の多様性や可能性を拡大していくべく、以下のような人材を養成していきます。
・ゲーム分野で、主体的な創作・研究活動を行える人材
・デジタル技術を駆使して、新しい表現の開拓や社会的問題解決に取り組むイノベーティブな人材
・他分野に関する専門性と、ゲームやインタラクティブメディアに関する専門性を併せ持ち、ユニークなコンテンツを生み出す人材
・グローバルな視野で創作・研究を捉えられる人材
[カリキュラムの特色]
ゲームおよびインタラクティブアートにおける表現を実践的に探究することを重視し、制作を通じた研究の深化を目指します。日常的な制作指導は少人数のゼミ形式で行い、分野を横断した協力関係を築く力を養います。また、定期的な講評会やプレイテストを通じて、専攻全体から多角的なフィードバックを得る機会を設けます。さらに、成果を広く社会に発信するため、年2回の展示公開を実施します。
・特別演習・少人数ゼミ形式による制作指導(必修科目)
ゲームを総合的・多角的に捉えるため、5つの研究領域「企画・ゲームデザイン領域/ゲームテクノロジー領域/映像表現領域/社会応用領域/文化・美学領域」を設定しています。1年前期ではまず各研究領域のアプローチを知るための特別演習授業が組まれます。その後、学生はいずれかの研究領域に所属しますが、講評会やプレイテストを通じて他領域の教員からも指導を受けることができます。
・創作活動の支えとなる、最新技術やゲーム文化を学ぶ授業(必修科目)
VRやイマーシブ環境などの表現技術や、空間AIやセンサー技術などの開発基盤技術、またゲームが辿ってきた文化的歴史や背景に関する授業を通じて、創作活動の基盤となる技術や知識を習得します。
・各要素を追求していくための科目群(選択科目)
研究内容や専門分野に応じて、ゲームやインタラクティブアートを構成する各要素に関する技術・知識をさらに追求するための選択科目群も用意しています。ゲームエンジン、インタラクティブミュージック、現代ゲーム文化に係る授業を新たに開設するほか、映像表現や演出、シナリオ構成等に係る理論や手法を学ぶ映像研究科共通科目も履修できます。また、ゲーム分野の教育研究において欧米でトップの実績を持つ南カリフォルニア大学(University of Southern California)等との海外大学との国際共同制作プロジェクトに参加することもできます。
3 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:28.301 ID:S23Ke0s55
安倍晋三
4 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:55.949 ID:sN0eoCAQA
[求める入学者像(アドミッションポリシー)]
ゲームやインタラクティブアートの創作研究においては、視覚芸術や音楽芸術などの表現力や、体験デザインなどの論理的な構成力、情報技術を駆使して実装する能力、構想を具体化する企画力などの個々の能力を集結させて、相乗効果を生み出すことが重要です。そのため、本専攻への入学に際しては、ゲームやインタラクティブアートをはじめアニメーションや映画などの映像諸分野や、視覚芸術、デザイン、身体表現などの美術諸分野、演奏、作曲など音楽諸分野において創造的な活動を行ってきた経歴に限らず、情報・工学分野におけるソフトウェア開発や研究活動の実績なども評価の対象とします。
本専攻が受け入れる者には、芸術系学部の出身者だけでなく、理工系学部や高等専門学校等のバックグラウンドを有する者も含まれます。いずれの場合も、これまでの創造的な活動の成果に加えて、修士課程での研究構想を総合的に評価して入学者の選抜を行います。
※2026(令和8)年度入学生に係る入学試験は、2026年1〜2月に実施する予定です。
受験資格・出願方法・入試方法等の詳細は8月上旬に公開予定の募集要項でお知らせします。
※ゲーム・インタラクティブアート専攻の開設に伴い、映像研究科メディア映像専攻およびアニメーション専攻におけるゲーム研究分野の学生募集を停止します。
[今後のイベント予定]
5 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:02:04.555 ID:sN0eoCAQA
6 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:07:31.680 ID:O.445ml6J
なんの為に
7 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:08:04.225 ID:LSdIdbzcv
生きるのか
8 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:08:09.246 ID:e2H1hnPwy
誰が何教えるんやろ
宮本茂でも呼ぶんか
9 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:09:21.053 ID:Di15JzSnw
元から芸大卒が任天堂就職してたりするしええんやないか
10 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:09:28.142 ID:sN0eoCAQA
>>8
小山 順一朗 教授 JUNICHIRO KOYAMA
<企画・ゲームデザイン領域担当>
1966年生まれ。日本大学理工学部精密機械工学科卒業。ナムコ(現:バンダイナムコグループ)入社後「アイドルマスター」「湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE」「マリオカートアーケードグランプリ」「機動戦士ガンダム戦場の絆」「新太鼓の達人」「釣りスピリッツ」など100種類以上ゲームタイトルを開発。 VRテーマパーク「VR ZONE」を立上げ、 VRアクティビティ27種を開発し、XR分野において多くの知見を得る。現在は、日本工学院専門学校にて教育革新プロジェクト「Vision Craft」のエグゼクティブプロデューサーを務める。
三宅 陽一郎 教授 YOUICHIRO MIYAKE
<ゲームテクノロジー領域担当>
1975年生まれ。東京大学大学院工学系研究科博士後期課程単位取得満期退学。博士(工学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。スクウェア・エニックス リードAIリサーチャー。著書に『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』『戦略ゲームAI解体新書』など、共著に『スクウェア・エニックスのAI』『FINAL FANTASY XVの人工知能』『ゲーム情報学概論』『数学がゲームを動かす!』など多数。『大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装』にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。
11 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:13:16.324 ID:1HYAGA5cB
ええやん、ただやる範囲でかすぎないか?
12 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:16:33.736 ID:A4Sy/vqut
任天堂入る近道やな
13 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:25:13.419 ID:jJGyIiJzv
すげーな
シェーダ職人とかになるんか?
14 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:28:41.289 ID:tS.wkabaZ
鳩山由紀夫
15 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:28:47.135 ID:tS.wkabaZ
鳩山由紀夫
16 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:29:20.257 ID:ax9BnL3/f
レポートサボって鯖で整地する開放感えぐいで
ロールバック少ないから大規模建築も安心や
アドレス(JAVA・統合版) nangmc.f5.si
wiki(イベ情報もこちら!) https://wiki3.jp/nanjmine
本スレ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1745253329/
17 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:36:24.655 ID:f/7JMI0Zh
そもそも何で芸大は演劇科ないんやろ
18 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:42:20.105 ID:4XOR8MSoG
就職出来る学部出来て良かったやん